Я точка в центре песочных часов,
где то, что будет, становится бывшим.
Я дверь, с которой сорвали засов.
Я дом, с которого съехала крыша.



Блог: viata.livejournal.com (отчёты о походах и поездках, история, лингвистика)
FB: www.facebook.com/kapshina (репосты - научпоп, скалолазание, уличное искусство; лингвистическая и историческая мелочёвка; ссылки на крупные материалы из моего ЖЖ)
Тексты: samlib.ru/k/kapshina_m_w (романы, стихи, рассказы, некоторые игровые логи)


going vernost truths




Дайрь создан для чтения ленты избранных. Ведётся спорадически.
Реанимирован в 2015 году для рекламы и обсуждения фанфика по Сильмариллиону "Взгляд с обочины" на время работы над ним.

Подробней о фанфике

URL
дилетант широкого профиля
Тут случайно нет людей, хорошо умеющих водить днд и готовых 9 мая сделать это за деньги? :>

18:34

дилетант широкого профиля


дилетант широкого профиля
Я точно уже писала на эту тему в ЖЖ, а возможно и тут, так что убираю под море :>

читать дальше

дилетант широкого профиля
Зачем эльфам вообще отравленные стрелы? Какой в этом смысл, кроме демонстрации морального падения? Они же и так снайперы. Даже если конкретно нарготрондских снайперов выкосили ещё в Тол-Сирионе, после изгнания КК в Нарготронде остались перводомцы, веками тренировавшиеся на границе Ард-Гален. Вроде тоже должны и без яда нормально всех расстреливать. Зачем эти лишние технологические процессы?

дилетант широкого профиля
А возможно ли смастерить сюжет с амнезией - и постепенным возвращением воспоминаний - так, чтобы эти воспоминания воспринимались игроком именно как личный опыт, а не как просто дополнительная информация?
У меня пока не очень получалось. "Воспоминания" не вызывают у игрока особого эмоционального отклика и потому слабо влияют на основной сюжет.

А успешный опыт у кого-то есть? :>
Или идеи, как бы это реализовать.

дилетант широкого профиля
Отличать тут

Тест на английском, но и без знания языка всё понятно :> Жмите Play и дальше выбирайте между кнопочками Tolkien и Antidepressants :>

дилетант широкого профиля
Что скажете? Для остальных томов думаю запилить такие же, гобелен из Байё длинный, иллюстраций можно подобрать к чему угодно :>



дилетант широкого профиля
Флешмоб от Narwen Elenrel

Берём подписавшегося и задаём ему, допустим (мы традиционны и скромны), 3 понятия из списка того, чего именно от него вообще не ожидаем. про которые ему можно было бы сказать "не представляю, чтобы ТЫ про ЭТО вообще подумал или написал".
и подписавшийся, угадайте с трёх раз, пишет про.»
URL записи

Три понятия от неё же: нелогичность, ипохондрия и медлительность

дилетант широкого профиля
Поскольку мы ленивые жопы и в очередной раз отвлеклись от литературного оформления Нарготронда на игру в новые сюжеты, пофлужу немного другими темами, чтобы дневник хотя бы в архив не ушёл :>


Флешмоб от Narwen Elenrel

Суть игры:
— отмечаетесь в комментариях, и я даю вам отличительный признак ("родинка на щеке", "хромота", "близнецы"); вы, в свою очередь, даете отличительный признак мне;
— называем своего персонажа, наделенного таким признаком.
...
Если какого-то отличительного признака у вашего персонажа нет, можно предлагать альтернативу (например, побратимы вместо близнецов, шрам на шее вместо родинки на щеке и т.д.).
Ну что, полетели? :)»
URL записи

Narwen Elenrel выдала мне аристократичность, а с аристократичностью у моих персонажей... странно :fkr:
Пожалуй, ближе всего под стандартное определение этого качества подходит куча персонажей нашего эльфийского шеститомника, но их раса обязывает, а не мои творческие порывы, поэтому про них я рассказывать не буду. Тем более, из лично моих персонажей парочка аристократов тоже наберётся.

читать дальше


От Гэллиан одержимый.

читать дальше


Добавлять можно вообще. Всегда приятно повспоминать своих персонажей :>

дилетант широкого профиля
Шикарная документалка о Геделоне: 25-летнем проекте строительства замка по технологиям первой трети 13го века.
Сам проект совершенно замечательный, а это ещё и лучшее, что я про него видела в сети.

В России был ещё куда менее масштабный проект Один в прошлом, где в центре внимания хутор, а не замок. Сейчас готовится вторая часть, уже на семь человек, с учётом прошлых ошибок. Тоже рекомендую. Масштабы, конечно, с Геделоном несопоставимы, но тут другая специфика, другой век и другая страна :>

дилетант широкого профиля
Для меня в центре истории всегда стоят персонажи. Нет, внешний сюжет я тоже охотно продумываю, навешиваю рюшечек и отсылок на историю и литературу, но это для меня всегда вторично. Например, недавно мы (я, Аксиома, ещё несколько человек онлайн и оффлайн) две недели обсуждали даже не Браголлах в целом, а отдельно эвакуацию из Тол-Сириона. Но если мы не придумаем туда внутреннего сюжета, итог этих двух недель уместится в пару абзацев пересказа.
Я очень люблю неоднозначных персонажей

дилетант широкого профиля
Подбирала иллюстрацию к одному тексту и нечаянно сделала демотиватор :>



дилетант широкого профиля
Кстати, вдруг кто не знает

"И взяли большую колоду и набили ее на ноги тем десяти братьям на некоем месте в лесу; и вот сидят они там целый день до ночи. А как сидели они в колоде той о полуночи, вот выходит к ним из лесу старая волчиха; была она и велика и собой безобразна. Удалось ей загрызть одного из них насмерть; затем съела она его без остатка и пошла прочь. А на утро то послала Сигню к братьям своим человека, которому больше всех доверяла, узнать, что деется; а когда он вернулся, то сказал ей, что умер один из них. Очень ей показалось тяжко, что все они так умрут, а она им помочь не может. Коротко сказать, девять ночей кряду приходила эта самая волчиха в полночь и заедала одного из них до смерти, пока все погибли и Сигмунд один остался."

Хотя самое весёлое тут вовсе не постмодерн, а совершенно упоротый способ спасения


Ну и не про Толкина, но этот сюжет вы все тоже должны знать :>>

"Убьёт тебя змей
яда исполненный,
блестящий из древних
дыр черепа Факси.
В ногу внизу
гадюка вопьётся,
когда ты совсем,
воевода, состаришься.
Твой путь пройдёт по всему миру, но где бы ты ни странствовал, умрёшь ты здесь, на Берурьодре. Здесь в стойле стоит конь Факси, серой масти, только грива другая. Череп того коня причинит тебе смерть."
(Сага об Одде Путешественнике)

дилетант широкого профиля
Почти все загадки там совершенно укуренные и принципиально нерешаемы, кажется, на других языках, кроме исландского %) Но эти я разгадала, так что и вы сможете.


1
Что за чудо
видел я снаружи
пред дверью Деллинга:
восемь ног,
а глаза четыре,
и колени выше живота?
Конунг Хейдрек,
думай над загадкой.

2
Что это за зверь,
что защищает данов,
кровавую несёт спину,
но людей спасает,
копья встречает,
даёт жизнь кому-то,
тело укладывает
у ладони человека?
Конунг Хейдрек,
думай над загадкой.

3
Четыре висят,
четыре идут,
два показывают путь,
два защищают от псов,
один болтается сзади
и всегда весьма грязный.
Конунг Хейдрек,
думай над загадкой.

4
Что это за двое,
у которых десять ног,
три глаза
и один хвост?
Конунг Хейдрек,
думай над загадкой.

дилетант широкого профиля
Шикарнейший справочник по средневековым технологическим процессам: ТЕОФИЛ ПРЕСВИТЕР (1111-1140) О различных искусствах
(На Востлите традиционно неудобная вёрстка, так что нормальную ссылку дать нельзя, только на алфавитный список по Германии)


*
И интересный опыт "меч против копья" в разных вариантах. К сожалению, с мечом все участники обращаются гораздо лучше, чем с копьём, а в строю не работали вообще никогда. Но всё равно очень показательно.
Spears are better than swords (longer version)

Спойлер: плотный строй копейщиков-щитовиков рулит, а вот в поединке щит копейщику больше мешает, чем помогает. Зато при нормальной работе копьём обеими руками у копейщика очень неплохие шансы против мечника без щита, и не очень - против мечника со щитом. И, конечно, запаситесь оружием ближнего боя на случай, если противник обойдёт ваше копьё и прорвётся ближе.

PS: Веселье начинается на 3:10, и сочувствую не знающим английского, потому что комментатор жжот :>

дилетант широкого профиля
Нашла полезную фишку для тех, кто хочет где-то нарисовать эльфийский текст аутентичными буквами :>
Glǽmscribe. Вбиваете латиницей нужный вам текст, выставляете настройки в соответствии с тем, какой вариант письменности хотите использовать, и вуаля. Можно даже немного шрифтами поиграть.

дилетант широкого профиля
Перебирала тут свою коллекцию монет и сообразила, что у меня есть аж две монеты с Тьелпэ. Каноничненько серебряный кузнец, разве что причёску не угадали. В контексте производственного романа и местами коммунизма - вообще стопроцентное попадание :>
50k
Конкретно это не моя монетка, но одна из моих того же года :>

А в 2003 году, кстати, австралийцы с новозеландцами выпускали тематические монеты к экранизации ВК, и некоторые из них совершенно шикарны :>

читать дальше

дилетант широкого профиля
Мы тут прикидывали очень примерно объём нарготрондского грузооборота. Если там 5 тысяч жителей и каждому нужно по 500 г еды в сутки (при варке разбухнет же), то получаем 2,5 тонны только еды в день. А нужны ещё инструменты, самое разное сырьё и материалы (включая древесину и камень), импортные готовые товары, плюс вывоз отходов и, возможно, экспорта...
Даже если предположить, что Нарготронд не вёл активной торговли с дальними соседями, сам подземный город никак не мог себя обеспечивать всем необходимым, так что по меньшей мере должны были существовать пути подвоза внутри страны - в столицу королевства из областей.
Возможно, часть грузов доставлялась по реке на чём-то вроде раннескандинавских кнорров, и в таком случае мы либо получаем ежедневный караван из маленьких лодок грузоподъёмностью в пару тонн (что и более правдоподобно на реке), либо должны будем раз в неделю прятать на реке морские сухогрузы длиной по 16 метров. Требующие соответствующих причалов.
Доставка по суше тоже не обеспечивает скрытности. На некоторых картах прямо нарисованы дороги к городу и от него - но и по логике они должны быть, на чём бы ни подвозили грузы - на телегах, вьючных животных или спинах носильщиков. И не забываем про поля-сады-огороды, которые неизбежно должны быть разбиты достаточно близко от города, чтобы его обеспечивать.
И на этом фоне как-то похоже, что тайность города обеспечена преимущественно отсутствием в западном Белерианде тёмных во время Долгого мира. Ну и удобных подходов для штурма не было, пока у короля не сменился советник.

дилетант широкого профиля
Есть ли какие-то хорошие разборы сабжа на предмет стратегии, тактики, логистики и видов войск?

- Почему единственного дракона отправили в Таргелион, хотя основной целью декларирован Дортонион?
- Или были и другие драконы тоже? Я видела в Браголлах упоминания только Глаурунга.
- Использовались ли волки/оборотни на других фронтах, кроме Тол-Сириона?
- Кстати, использовались ли волки до Тол-Сириона и/или до Браголлах?
- Упоминается ли в исходниках волче-орочья кавалерия, или это кинон?
- Упоминается ли где-то порядок перемещений и тактика орочьей пехоты? (Я имею в виду, в бою, а не в случайных набегах) Ещё о сражениях Кирдана до первых восходов говорится, что у орков был хороший доспех - а есть ли упоминания плотного строя? Как-то же они били эльфийскую конницу.
- Почему для атаки была выбрана зима? При атаке огнём не удобней было нападать в конце лета?
- Умеют ли в Арде штурмовать крепости, или только осаждать? Есть ли осадные орудия, хотя бы примитивные, типа башен и "черепах"?
- Как организовано снабжение тёмных армий? Этот вопрос смыкается с вопросом о "стене огня". Наименее безумной версией мне представляется трещинное извержение, которое за несколько месяцев действительно могло бы залить лавой такую большую территорию. Но отсюда следует ещё несколько вопросов.
- Как по свежему лавовому полю передвигаются обозы тёмных?
- Почему в "Анналах" говорится, что стена огня выжгла "растительность" на Ард-Гален? Время действия - зима. Лесов на Ард-Гален не было. Можно ли считать это намёком на отсутствие снега?

В сообществе на большинство вопросов уже ответили, но меня больше всего смущает логистика, а с ней по-прежнему непонятно.

дилетант широкого профиля
Нежно люблю игры с глубоким вролингом за их психоделический эффект. Когда читаешь книгу по истории и думаешь в глубине души, невзирая на логику и понимание границ между игрой и жизнью: дада, я там была, я помню!

Или это ощущение, когда играешь много часов подряд, а потом выныриваешь из сюжета - а вокруг какая-то другая реальность, и от неё так странно и непривычно.

В большой серии игр, где мы иногда менялись персонажами, я до сих пор помню сюжеты и действия персонажей, но часто не помню, где именно мы это играли и кто был в какой роли.

Или когда перечитываешь логи после большого перерыва и поражаешься, насколько всё иначе выглядит. В памяти люди и ситуации сохранились в восприятии персонажа, и вроде всё правильно помнишь, но при взгляде со своей, а не персонажной точки зрения люди и ситуации вызывают совсем другую реакцию. Каждый раз меня поражает вот эта острота различия: насколько искренне мне казалось, что я играю себя вообще без редактуры. И насколько, оказывается, нифига.

Я несколько раз так вроливалась в словесках, что мне сложно было уснуть по жизни. А однажды, играя через инет из офиса, сбежала в туалет проплакаться, когда погиб один персонаж, потому что сидеть в кабинете с нормальным лицом была не в состоянии.

В другой раз у меня из-за наложения сюжетов и пожизнёвки было явственное ощущение, что я кручу несколько романов одновременно, причём некоторых меня это парило, а некоторых нет.

:mosk: <img class= <img class=